Observera att standardfärgpaletten i fönstret GUI för Windows, MS Office väljs väl, det kan ses som en modell vid bedömningen av ansökningar. 2. Mängden information på skärmen. Skärmen bör inte överbelastas! Det måste delta endast för det fortsatta arbetet med information. Många programmerare, även erfarna, ta ett stort intresse i alla typer av vackra, men värdelösa bilder, plats i varje skärm bilda en hel del underlag. Inte ge efter för sådana "superservice".
Onödiga "skönhet" på skärmen, det överflöd av hjälpdata gör det svårt att acceptera information, du kommer att distraheras av bilder, kommer att söka den önskade data under en lång tid, resultatet - ökad trötthet, minskad prestanda. 3. Begagnade teckensnitt och ikoner. Du bör välja en sådan teckenstorlek för att läsa enkelt utan att anstränga ögonen, och inte för stor inte att stänga av skärmen efter varje punkt. Vackra typsnitt med allehanda blomstrar ("manuskriptet", "gotiska" ...) distrahera dig, hindra uppfattningen av information och lämplig endast i reklammaterial, grattis, etc.
Du bör använda fet, kursiv, teckensnitt endast på viktiga platser. Det är bra, om programmet kan du anpassa typsnitt och storlek. Piktogram bör vara diskreta och begripligt vid första anblicken, bör du inte undra - vad händer om jag trycker på knappen "och ständigt finns i dokumentationen. 4. Soundtrack. Där kan du ofta träffa "vackra utsvävningar." Ljudet behövs utbildningsprogram (berättande som medföljer bilden, motsvarande ljud i demonstrationen, till exempel kemiska experiment, och etc.
de kan hjälpa dig att lära sig materialet) , i spel, i reklam- och presentationsmaterial, men i "vanliga" program som redovisning eller en inventering, i text och grafik redaktörer, databaser, distraherar det från fall hindrar från att koncentrera sig, leder till snabb utmattning. Om i programmet (som du har valt) ljud medföljer varje pressning av knappar, varje switch till ett annat fönster, av allt att döma ny form - ge upp det här programmet. Efter tre