Lär känna Windows - Del 2 Volym - Windows User Interface Introduktion Detta är del 2 i min serie, Lära känna Windows. Jag antar att du har läst alla nödvändiga tidigare delarna före detta. I denna del av serien ser vi på innebörden av en Microsoft Windows från en teknisk synvinkel. Obs: Om du inte kan se koden, eller om du tror att något saknas (bruten länk, bild frånvarande), bara att kontakta mig på [email protected]. Det vill säga, kontakta mig för minsta problem du har om vad du läser. Desktop Window Antag att datorn är avstängd.
När du sätter det på, kommer ett fönster att skapas som fyller nästan hela skärmen. I teorin kan detta fönster inte ses. Skrivbordet fönstret använder vad som kallas en bitmapp för att måla sin bakgrund. När det är målat, ser du en rektangulär bild som täcker nästan hela skärmen. Skrivbordet fönstret är basen för alla andra fönster som program visas. Ett exempel på en ansökan är Microsoft Word (ordbehandlare). Du måste ha skrivit korta program (program) som du omfattas, mina förutsättning tutorials som nämns i den tidigare delen av serien.
Grafiska användargränssnittet i det förflutna (80-talet och början av 90-talet) program skrivna för konsolen, inga windows alls. Du hade bara text. Om du hade tur skulle du färgad text. Vi började se fönster i form av ordbehandlare. Det fanns en berömd ordbehandlare kallas, Word Perfect. Jag kan inte säga om det fortfarande produceras. Dessa dagar är nu borta för gott. Jag tror inte att någon programmerare kommer att skriva en ansökan redan idag, 2011, för den vanlige användaren utan använder Windows. Ingen användare idag vill ha ett program som han kommer att få tillgång till utan fönster.
Programmerare som du och jag dock fortfarande använda konsolen, eller bättre, kommandotolken, särskilt när vi har att göra med C ++. Men det slutliga programmet (program), om den är avsedd för den vanlige användaren, måste presentera sig i Windows. Det är därför du har denna volym. Alla dessa fönster, som användaren använder för att få tillgång till programmet, bildar det grafiska användargränssnittet. Programfönster Varje ansökan redan idag, skriven för Microsoft Windows API, har åtminstone ett huvudfönster, som kallas huvudfönstret.
Många program har mer än ett fönster, som omfattar huvudfönstret. När du startar ett program, är huvudfönstret visas först. Du ser dess knapp representation vid aktivitetsfältet. Ingen knapp som representerar andra fönster i applikationen kommer att visas i aktivit
annars)