*   >> läser Utbildning artiklar >> science >> programming

Karta Associativ Container i C ++

bloggen på C ++. Du måste ha läst dem eller artiklar som liknar dem innan du läser denna serie. Titlarna på artiklarna i den här bloggen, som är förutsättning för att läsa denna serie är: - Komma igång med C ++ - OOP Grunderna i C ++ - C ++ funktionsmallar - Dynamiska objekt i C ++ - Integer och Float på Objekttyper i C ++ - Hänvisning i C ++ - uppdrags Operatörer i C ++ - Grunderna i Undantag i C ++ - Användartyper från grundläggande typer i C ++ - Pointer att fungera i C ++ - C ++ klassen String Basics - En fördjupad Look i C ++ Kärna String - Undantag Klasser i C ++ - Introduktion till C ++ Standard Språk Support Library - det reserverade ordet const i C ++ - Introduktion till en enkel C ++ Sekvens Container En datorspråk byggs upp.

Det finns vissa saker du måste lära dig först och sedan använda dem för att lära sig högre saker. Var och en av de ovanstående titlar är antingen en handledning eller den första handledning i en serie. Om det är den första delen i en serie, så ska du ha läst hela serien. Om det är en handledning som står ensam, så ska du ha läst handledningen. För att nå någon av de artiklar, skriv bara titeln på artikeln och mitt namn Chrys i sökrutan på den här sidan och klicka på Sök.

Associativa Container och Sekvens Huvud vördnad mellan ett associativt behållare och en sekvens är att en associativ container använder vad som är känt som en nyckel i stället för ett index (nummer) för att komma åt ett element. En nyckel är ett ord på din (användare) val. Instansiera en karta Enkelt uttryckt en av syntaxen att initiera en karta är, karta mapname; Du börjar med det reserverade ordet, karta. Detta följs av vinkelfästen. Inom parentes du har två mallargument. Mall argument är objekttyper och inte uppgifter identifierare. Den första objekttypen är nyckeln på kartan.

Det andra objekttypen är för värdena på elementen i kartan. Informationen i vinkeljärnen bildar mallargument. Efter fästvinklar, har du namnet på den instansieras kartan. Följande program illustrerar detta: #include #include using namespace std; int main () {karta myMap; återvända 0; } Observera att sidhuvudfilen har karta ingått. Du måste inkludera denna fil för att initiera och använda kartfunktioner. Destructor destructor metod för kartan är, ~map (); Det finns mer att kartan. Nåväl, låt oss sluta här för den här delen av serien och fortsätter i nästa del.

Chrys att komma fram till någon av delarna i denna serie, skriv bara motsvarande titel nedan och mitt namn, Chrys i s

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.