Det finns vissa saker du måste lära dig först och sedan använda dem för att lära sig högre saker. Var och en av de ovanstående titlar är antingen en handledning eller den första handledning i en serie. Om det är den första delen i en serie, så ska du ha läst hela serien. Om det är en handledning som står ensam, så ska du ha läst handledningen. För att nå någon av de artiklar, skriv bara titeln på artikeln och mitt namn Chrys i sökrutan på den här sidan och klicka på Sök.
Associativa Container och Sekvens Huvud vördnad mellan ett associativt behållare och en sekvens är att en associativ container använder vad som är känt som en nyckel i stället för ett index (nummer) för att komma åt ett element. En nyckel är ett ord på din (användare) val. Instansiera en karta Enkelt uttryckt en av syntaxen att initiera en karta är, karta mapname; Du börjar med det reserverade ordet, karta. Detta följs av vinkelfästen. Inom parentes du har två mallargument. Mall argument är objekttyper och inte uppgifter identifierare. Den första objekttypen är nyckeln på kartan.
Det andra objekttypen är för värdena på elementen i kartan. Informationen i vinkeljärnen bildar mallargument. Efter fästvinklar, har du namnet på den instansieras kartan. Följande program illustrerar detta: #include #include Chrys att komma fram till någon av delarna i denna serie, skriv bara motsvarande titel nedan och mitt namn, Chrys i sKarta Modifiers i C ++
0 - separat kopia av s…