spela demo Omdömen
ladda ner källkoden Omdömen
TILLBAKA TILL Handledningen INDEX Omdömen
Även om det kanske inte omedelbart uppenbara , statsförvaltning, som att byta från en meny till en spelnivå och tillbaka igen, inte tillhandahålls av tryckknappen XML nivå belastningsklasser. Även om du kan ladda en nivå, kommer det i själva verket ladda alla enheter utöver dem som för närvarande är laddade. Rensa närvarande laddade enheter är inte en funktion av nivån lastning, och så innan en ny nivå är laddad måste du manuellt förstöra befintliga enheter för dig själv.
Omdömen
Det enklaste sättet att göra detta är att skapa en komponent som lyssnar på en global händelse som trigger och förstöra den enhet som den tillhör i svar. Den DestroyOnLevelClearComponent gör just detta. Den lyssnar på clear-händelsenivån skickas av stora scenen objektet (ett bekvämt och centralt objekt som alla komponenter kan lyssna på). Omdömen
DestroyOnLevelClearComponent.
as Omdömen
public class DestroyOnLevelClearComponent utökar EntityComponent {public static const LEVEL_CLEAR: String = "LevelClear"; public function DestroyOnLevelClearComponent () {super (); } Skyddade override funktion onAdd (): void {super.onAdd (); Global.mainStage.addEventListener (LEVEL_CLEAR, levelClear); } Skyddade override funktion onRemove (): void {super.onRemove (); Global.mainStage.removeEventListener (LEVEL_CLEAR, levelClear); } Skyddad funktion levelClear (event: Event): void {owner.destroy (); }}
Nu är alla enheter som bildats under nivån, antingen lastas direkt från en XML-deklaration eller skapas vid körning, få nya DestroyOnLevelClearComponent komponenten. Omdömen
Kod Omdömen
SwitchLevelComponent är används för att skicka en tydlig händelsenivå, och sedan begära att en ny nivå laddas av Levelmanager. Vi har använt tangentbordshändelser, i motsats till att kontrollera om en tangent har tryckts varje ram, för att se till att nivån clearing och lastningsförloppet sker en gång. Omdömen
SwitchLevelComponent.
as Omdömen
public class SwitchLevelComponent utökar EntityComponent {public var nivå: int = -1; public function SwitchLevelComponent () {super (); } Skyddade override funktion onAdd (): void {super.onAdd (); Global.mainStage.addEventListener (KeyboardEvent.KEY_UP, keyUp); } Skyddade override funktion onRemove (): void {super.onRemove (); Global.mainStage.removeEventListener (KeyboardEvent.KEY_UP, keyUp); } Skyddad funktion keyUp (event: Keyboard): voidAS3IsoLib Tutorial Series - Komma Started
- Recension av Best Iphone App för Email
- Skapa en databas i Mysql
- AS3IsoLib Tutorial Series - Komma Started
- Skapa en enkel sekvens Container C ++
- C Basic Syntax
- Papervision 3D Programming Tutorial - Tweener
- Lär känna Plc
- Web Page Design för Alla Resolutions
- Java Tutorials - Lektion 4: villkorssatser (om ... else if ... annars)
- Temporär tabell i Sybase SQL Anywhere
NET - C # - Hjälpen Mailer klass fö…