Två nya mallar skapas som visar en bild på skärmen. Den första visar en "game over" meddelande, medan den andra bildskärmen en "starta spelet" budskap. Båda använder SwitchLevelComponent att växla mellan huvudmenynivån (nivå 0) och spelnivå (nivå 1). Omdömen
Kod Omdömen
Spelaren enheten får en ny DeathHandlerComponent som kommer att visa spelet över meddelande när den dör.
Omdömen
Kod Omdömen
EnemyControllerComponent kommer också att skapa spelet över enheten när botten fienden når botten av skärmen. Omdömen
EnemyControllerComponent.as Omdömen
public override function onTick (tickrate: Number): void {//... if (! detta === bottomEnemy && position.y> screenHeight - screenBuffer && gameOverTriggered) {TemplateManager.instance.instantiateEntity ("Gameover") ; gameOverTriggered = true; }}Den nya huvudmenynivån skapas i en fil som heter level0.xml. Detta följer samma format som level1.
xml filen och det skapas en enda huvudmeny enhet som kan användas för att ladda om spelnivå (nivå 1). Omdömen
Kod Omdömen
AS3IsoLib Tutorial Series - Komma Started
- Recension av Best Iphone App för Email
- Skapa en databas i Mysql
- AS3IsoLib Tutorial Series - Komma Started
- Skapa en enkel sekvens Container C ++
- C Basic Syntax
- Papervision 3D Programming Tutorial - Tweener
- Lär känna Plc
- Web Page Design för Alla Resolutions
- Java Tutorials - Lektion 4: villkorssatser (om ... else if ... annars)
- Temporär tabell i Sybase SQL Anywhere
NET - C # - Hjälpen Mailer klass fö…