Observera att inga föremål måste skapas, men bara nämna komponenterna typerna är tillräckligt för kompilatorn att inkludera dessa klasser i den slutliga SWF. Omdömen
Referenser klass nedan togs från en demo som medföljer tryckknappen SDK. Vi behöver bara lägga till en hänvisning till vår PlayerControllerComponent att säkerställa att den ingår.
Omdömen
Ytterligare komponenter kommer att behöva refereras på samma sätt, men processen är exakt samma, så i framtiden tutorials när du ser en ny komponent skapas förutsätts att en hänvisning har lagts till i Referenser klassen Omdömen
offentliga klass Referenser {private var _scene2DComponent. com.pblabs.rendering2D.Scene2DComponent; private var _spriteRenderComponent: com.pblabs.rendering2D.SpriteRenderComponent; private var _spriteSheetComponent: com.pblabs.rendering2D.SpriteSheetComponent; private var _simpleSpatialComponent: com.pblabs.rendering2D.SimpleSpatialComponent; private var _basicSpatialManager2D: com.pblabs.rendering2D.BasicSpatialManager2D; private var _cellCountDivider: com.pblabs.rendering2D.CellCountDivider; private var _animationController: com.pblabs.rendering2D.AnimationController; private var _box2DDebugComponent: com.pblabs.box2D.Box2DDebugComponent; private var _box2DManagerComponent: com.pblabs.box2D.Box2DManagerComponent; private var _box2DSpatialComponent: com.pblabs.box2D.Box2DSpatialComponent; private var _polygonCollisionShape: com.pblabs.box2D.PolygonCollisionShape; private var _circleCollisionShape: com.
pblabs.box2D.CircleCollisionShape; private var _animatorComponent: com.pblabs.animation.AnimatorComponent; private var _sceneView: com.pblabs.rendering2D.ui.SceneView; private var _playerController: PlayerControllerComponent; }
Resources.as Omdömen
Resurshushållning täcktes i denna tutorial här. För denna demo har vi lagt spelarna fartyget bilden som en resurs. Återigen, när en ny resurs läggs till demo från denna punkt förutsät
Att göra en Space Invaders klon med tryckknapp - Bullets
- Skapa ett spel på Google Android spel med flixel - Få Started
- Windows Static Control
- Databas Events
- Perl Funktion Passing och returnera en Reference
- Grunderna i Undantag i Php
- AS3IsoLib Tutorial Series - Camera
- C ++ - Ta tjuren vid Horns
- Hur man planerar ut Rutiner för en strukturerad dator Program
- Skapa ett Flash plattformsspel med flixel och Flex - mosa den player
- Introduktion till C ++ Standard Språkstöd Library