ParticleSystemEffectManager.cpp Omdömen
#include "ParticleSystemEffectManager.h"ParticleSystemEffectManager::ParticleSystemEffectManager(){}ParticleSystemEffectManager::~ParticleSystemEffectManager(){}void ParticleSystemEffectManager :: Startup () {} void ParticleSystemEffectManager :: avstängning () {för (ParticleSystemEffectList :: iterator iter = particleSystemEffectList.begin (); iter = particleSystemEffectList.end ();! ++ Iter) {ParticleSystemEffect * effekt = * iter ; if (effekt-> IsStarted ()) effekt-> Shutdown (); radera effekt; } ParticleSystemEffectList.clear ();} ParticleSystemEffect * ParticleSystemEffectManager :: GetParticleSystemEffect () {för (ParticleSystemEffectList :: iterator iter = particleSystemEffectList.begin (); iter = particleSystemEffectList.end ();! ++ Iter) {ParticleSystemEffect * effekt = * iter; if (! effekt-> IsStarted ()) retureffekt; } ParticleSystemEffect * effekt = CreateParticleSystemEffect (); particleSystemEffectList.
push_back (effekt); retur effekt;} ParticleSystemEffect * ParticleSystemEffectManager :: CreateParticleSystemEffect () {return ny ParticleSystemEffect ();}
För att visa en partikelsystemet effekt för explosionen skapar vi starta en ParticleSystemEffect objekt när en fiende är avstängd. Vi spelar också en explosion ljudeffekt. Den nya dödade parametern låter avstängning funktionen veta om fienden tas bort från nivån eftersom det förstördes, eller på grund av att nivån i sig är att vara avstängning (i vilket fall vi inte vill lägga några effekter).
Omdömen < pre> void Enemy :: avstängning (const Bool dödad) {if (dödad) {PARTICLESYSTEMEFFECTMANAGER.GetParticleSystemEffect () -> Startup (enemySceneNode-> getPosition (), EXPLOSION_PARTICLE_SYSTEM); IRRKLANGENGINEMANAGER.GetSoundEngine () -> play2D (EXPLOSION_SOUND); } GAMELEVEL.GetPlayerSceneNode () -> removeAndDestroyChild (enemySceneNode-> getName ()); InitialiseVariables (); CollisionObject :: avstängning (),.
}
Liknande kodändringar har genomförts i Weapon klassen för att visa en liten vapen slog effekt Omdömen
Omdömen
iPhone Ringa ett telefonnummer Del 1
- Genomförande Databas i Sybase
- Pass SCJP exam
- Att få klarhet för Team Arbeta med Sharepoint Web Parts
- Hyra DotNetNuke utvecklare för Custom DNN Development
- Pekare till medlems Operatörer i C ++
- Windows Presentation Foundation (WPF)
- Fastställande Primär Keys I databasen Entities
- Heltal och flyter på Objekttyper i C ++
- Databas Design
- Variabler som Synonymer i Php
Att bygga din allra första C # …