motor-> drop (); InitialiseVariables ();}Precis som WeaponDatabase, den IrrKlangEngineManager innehåller en samling av föremål, RandomSoundEffect objekt i det här fallet, och kommer att försöka returnera en oanvänd en från poolen när ett föremål begärs genom GetRandomSoundEffect funktionen, eller kommer skapa en ny RandomSoundEffect, lägga till det i poolen, och sedan tillbaka Omdömen
RandomSoundEffect * IrrKlangEngineManager :: GetRandomSoundEffect () {för (RandomSoundEffectList :: const_iterator iter = randomSounds.begin ();. iter = randomSounds!. änden (); ++ iter) {RandomSoundEffect * effekt = * iter; if (! effekt-> IsStarted ()) retureffekt; } RandomSoundEffect * effekt = new RandomSoundEffect (); randomSounds.push_back (effekt); retur effekt;}
För att kunna spela en ljudeffekt vi kallar play2D funktionen från IrrKlang ljudmotor. Bullet klassen använder denna funktion för att spela en ljudeffekt när en kula avfyras Omdömen
float Bullet :: Startup (const Vector3 & läge) {Vapen :: Startup (position). this-> billboardSet = GAMELEVEL.GetSceneManager () -> createBillboardSet (Hjälpmedel :: GetUniqueName ("BillboardSet"), 1); this-> billboardSet-> setMaterialName ("Bullet"); this-> skylt = billboardSet-> createBillboard (Vector3 :: NOLL, färg); this-> weaponSceneNode-> attachObject (billboardSet); this-> weaponSceneNode-> skala (BULLET_SCALE, BULLET_SCALE, BULLET_SCALE); IRRKLANGENGINEMANAGER.GetSoundEngine () -> play2D (BULLET_SOUNDFX); retur timeBetweenShots;}
Som tidigare nämnts RandomSoundEffect klassen används för att spela omgivande ljudeffekter vid slumpmässiga intervall under nivån.
Det fungerar genom att sitta i bakgrunden, och varje sekund kommer slumpmässigt avgöra om det bör spela en ljudeffekt, baserat på en frekvens som matas till startfunktionen. En frekvens på 10 innebär att varannan det finns en 1 i 10 chans ljudeffekt spelas Omdömen
RandomSoundEffect.h Omdömen
/* * RandomSoundEffect.h * * Författare.: Matthew Casperson * E-post: [email protected] * Hemsida: https://www.brighthub.com/hubfolio/matthew-casperson.aspx * /# ifndef RANDOMSOUNDEFFECT_H_ # definierar RANDOMSOUNDEFFECT_H_ # include "PersistentFrameListener.h" klass RandomSoundEffect: public PersistentFrameListener {public: RandomSoundEffect (); ~ RandomSoundEffect (); void
Ny funktion av Adobe Flash CS4
- Databas N-Ary Association
- Databas Från Queries
- Mysql Intervall för datum och Time
- Paket och N-Ary Association
- Sql Sammansatta Uttalanden i Mysql
- Pseudo-typer i Php
- Återkommande resultat som Procedure Parametrar i Sybase SQL Anywhere
- Pekare till medlems Operatörer i C ++
- Console Ansökan om Threading använder System.Threading i C # 1.1 och 2.0 (Dot …
- Vad är en Microsoft Windows