Gold och andra objekt i det här spelet är överförbara från en spelare till en annan. Du kan göra massor av arbete för att få lite byte och sedan ge det ... eller sälja den, för riktiga pengar, till en lat spelare som bara vill ha mer toys.Now beloppet någon skulle vara villig att betala för denna virtuella guld kommer inte att vara värt din tid. Du är mycket bättre att arbeta på White Castle än att dra skift på Warcraft, så bonden-for-hire sak har inte tagit fart i amerikansk suburbia.But några flitiga entrepeneurs gjorde några beräkningar och lärde mig en mycket värdefull faktum ...
Beloppet en amerikansk kid är villig att betala för denna imaginära guld är väl värt den tid av en kinesisk bonde. Så Warcraft sweat var born.As du läser detta, det finns rum på landsbygden kinesiska sitter vid terminaler, jordbruk dator guld i 12-timmars skift (varje karaktär har 2 personer som arbetar det 24 timmar om dygnet), vistas försiktigt ut ur behörighet av spelets administratörer, och försöker att inte bry sig de riktiga spelarna. Jordbruket på planeten jorden kan inte ge dem $ 150 (motsvarande) kontrollera att de få för en månad of Warcraft farming.
That s 42 cent i timmen, och tillräckligt låg att den vita medel man kan göra en söt vinst när han säljer dessa " varor "till sina kunder över här.Detta process är samma fenomen som kläder tillverkning och en miljon andra materiella ting. Och du vet vad som händer när en flod av billiga utländska varor plötsligt blir tillgänglig på den amerikanska marknaden? Värdet av de produkter plummet.In Warcraft, det är den valuta i sig som är som overproduced, inte bara någon produkt. Det betyder att det tar flera enheter med den valutan att byta till någon produkt. Inflation. Priset på allt går upp.
Allt du arbetat så hårt för att spara upp plötsligt blir värt så mycket less.The Warcraft ekonomi verkar vara på kanten av denna steget och administratörer vidtar åtgärder för att