*   >> läser Utbildning artiklar >> society >> legal

Nya affärer: Real Life dollar Köp In-game Currency

Will människor betala verkliga dollar i spelet virtuella pengar för att hjälpa sina virtuella karaktärer köper i spelet varor En spelare som går under skärmnamn Haylo, sade han tillbringade $ 10 till $ 20 real dollar per månad på i spelet platina (alla obefintlig, naturligtvis) för att köpa vapen och andra varor i Dark Age of Camelot (DAOC), men skulle spendera mer om han hade råd it.Most videospel har någon form av valuta.

På många sätt är det i spelet ekonomi som liknar en verklig världsekonomin - varor och tjänster handlas till ömsesidig nytta och förmedlas i valuta (platina, guld, krediter osv.). "Med alla de saker du kan köpa i spelet", en gamer sa, "det är svårt att inte ha dem, precis som i verkliga livet saker." Den genomsnittliga Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) spelare är 27-åriga - en demografisk drooled över av marknadsförare. Plus, nästan hälften av alla spelare har jobb, vilket ofta innebär att de har mer pengar än tid och är den perfekta konsumenter av virtuella tillgångar.

På Internet, många spelare nu köpa virtuella pengar som bara existerar som datafiler som lagras i en server som drivs av ett spelföretag med verkliga dollar och köp och försäljning av virtuella valutor kan vara avstängd de flesta människors radar, men det är verkligen big business.An nätmäklare, som går genom skärmnamnet Rolala, var inte ett fan av online-spel fram till sin 15-årige son blev intresserad av Final Fantasy XI. Han märkte då att ett stort antal gils som är de valutor som används i FFXI var till salu på eBay.

"Jag började höra om spelare lämnar spelet som sålde sina tillgångar till låga priser", sade han, "så jag tänkte, köpa billigt, sälj dyrt. "Men Rolala hittade hans INBRINGANDE alternativ i FFXI" mycket begränsat ". Han bytte till World of Warcraft. Där har han belånade sitt verkliga livserfarenhet i en online-verksamhet. Han konverterar sina spel vinster i riktiga pengar på webbplatser som eBay och bankofwow, osv. Resultatet kan vara avsevärda. Han sa att han var på väg att tjäna ca $ 120.000 i riktiga pengar i sitt första år i denna business.

Rolala verksamhet är bara ett exempel på hur allt populära online rollspel har skapat en skugga ekonomi där gränsen mellan den verkliga världen och den virtuella världen blir suddig. "World of Warcraft", världens största MMORPG, har mer än 1 miljon betalande användare i North America.There finns många sajter som wow guld gratis STRATEGI, undervisning spelare hur man kan tjäna wow guld i spelet

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.