One potentiell förklaring till koppling mellan attityder och pengar kan vara att spelarna är ovilliga att erkänna de använder tjänsterna, IGN said.In gäller lagen oro, en annan fråga är, som äger den virtuella pengar? Många virtuella världen designers hävdar att allt skapas i världen tillhör företaget. De vägrar att erkänna rättigheterna för sina spelare i den virtuella egendom av rädsla för att attrahera ansvar för underhåll eller security.But kommer detta arbete på lång sikt? Spelare tillbringar mycket tid och /eller pengar att förvärva sådana tillgångar.
I många fall är skapandet av spelaren och även den intellektuella äganderätten är tveksamt. "Eftersom vi tillbringar mer tid i dessa världar, är det inte tillräckligt för företag att säga att" vi äger allt och vi kan stänga av den när som helst ", sade en spelare. "Frågan kan snart vara bör vi ha regressrätt mot ett spelföretag för att utplåna virtuella tillgångar?" Med den snabba tillväxten av virtuell valuta valutamarknaden, bör människor bevilja virtuell egendom samma skydd som egendom i den verkliga världen? Omdömen