Numera RPGs utvecklats, behöver du inte spela upp dem i DOS-läge längre, de har nästan verkliga landskap och du kan spela dem med dina vänner från hela världen. Vilken MMORPG brukar är att återskapa din värld i en fantasi som värld där du kan vara vad du vill. Även om dessa spel är roligt, vissa människor tar sin karaktär alltför allvarligt och risken för att påverka deras verkliga livet är hög. Alla MMORPG spelare vill gå vidare, vill vara bäst och det är vad som vanligtvis håller dem fokuserade på spelet även om spelet är repetitiva.
De flesta MMORPG spel och RPG-spel har "erfarenhetspoäng" som ges till spelaren efter att de förformade talan som dräpa monster eller slutar en quest. Med dessa "erfarenhetspoäng" spelaren kan utvecklas under spelets gång: de kan ha mer styrka, mer man punkter, kan spela i vissa områden osv MMORPG spel inte bara hålla spelarna limmade till sin stol för att vinna fler erfarenhetspoäng, men de har också sociala konsekvenser. De flesta spelare brukar göra vänner i spelet och ofta känner att livet ges av det spelet är bättre än deras.
MMO Spelet har ett system av tecken med en väletablerad roll i hela spelcommunity. Till exempel när man går in i striden du behöver tankfartyg som tar alla skador, eftersom de är starkare än healers till exempel, som har makten att läka men dör snabbare, och sist men inte minst de aktörer som gör en hel del skador, men också ta en hel del skador som guider. I vissa spel finns tecken som är kända för att tillverka rustningar och vapen och alla är beroende av dem och tar dem i kampen för att vinna nivåer.
Som vi kan se spelet har en väl ekvilibrerad struktur som skapar ett band mellan alla aktörer. Vissa MMORPG har sin egen ekonomi och människor som gör virtuella pengar i spelet kan ändra dem i riktiga pengar på en viss valuta. Även om pengar att göra i spel är en långsam och noggrann sätt, många människor är inte miljonärer bara för att de säl