Liar Dice är en två-hand spel ganska populärt i arméofficerare klubbar. De välutrustade klubben ger denna funktion tio tärningar, två tärningar koppar, och en lätt skärm. Denna skärm bör vara ungefär en fot hög, lite längre, och fast monterad så att stå vertikalt. Omdömen
Skärmen är placerad mellan spelarna, så att varken kan se vad de andra rullarna. Varje spelare har fem tärningar, som han skulle skaka i sina tärningar kopp innan du kastar. Första tur att uppringaren är slutförd genom att rulla en dö först. Högre dö är som ringer, och ess rankas högre än sex.
Omdömen
När den som ringer avvecklas, varje spelare slår sina fem tärningar på hans sida av skärmen. Den som ringer meddelar viss pokerhand Omdömen
Omdömen
De händer som kan bildas på tärningen är följande, från låg till hög. Omdömen
Två par, som 6-6 -2-2-3
Triss, som 5-5-5-6-4 Omdömen
Låg raka, 5-4-3-2-A
Hög rak, 6-5-4-3-2 Omdömen
Kåk, som 3-3-3-AA Omdömen
Fyrtal, som 6-6-6-6- 2 Review
Fem av en sort, som 4-4-4-4-4 Omdömen
Ties bryts som i poker Omdömen
Varje förklaring av en hand bör ge alla fem siffror ; inte bara "fullt hus" eller "treor fullt", men som "tre treor och två ess," samtidigt som låga händer, är större korthet brukligt eftersom den andra normalt skulle kalla en högre hand.
Omdömen
uppringarens meddelande får inte vara hans egentliga hand. Egentligen är hjärtat i spelet klokt undanflykter. Omdömen
motståndare på den som ringer kan göra en av tre saker. Han kunde lyfta skärmen, eller göra anspråk på en högre hand än den som ringer meddelade, eller rulla igen. Lyftning av skärmen vid varje given tidpunkt avslutar spelet. Det är som laddar att motståndarens tillkännagivande av handen var en överdrift. Om denna avgift fastställs för att vara sant, den som gjorde det (genom att lyfta skärmen) vinner omgången.
Men när speakern bär en så bra hand när han förklarade, eller bättre, går runt honom. Omdömen
Genom att hävda en högre hand, en spelarövergångar till sin motståndare ansvaret att välja om att höja skärmen, anspråk ännu högre, eller rulla igen. En spelare har rätt till tre rullar per runda. Efter hans första kastet, kunde han rädda någon av tärningarna som han är nöjd och rulla kvar. Han behöver inte använda alla tre rullar om han föredrar att, och i varje fall kan han välja sina egna tider för den andra och tredje valsarna.
Men, väljer att rulla igen, placerar spelaren därigenom själv göra anspråk på en h