*   >> läser Utbildning artiklar >> hobby >> computer video games

Retro Video Game granskning: Metroid (Nes)

Totalbetyg: 4,5 /5 Stars Släppt 1986 av Nintendo efter sin produktion med den numera legendariska forskning och utveckling en lag, som också var ansvarig för sådana klassiska tidiga NES titlar som Kid Icarus och Dr Mario, Metroid var en science fiction-plattformsspel med ambitiöst och mörkare tema än de flesta 8-bitarsspel. I slutändan skulle dess arv kvar i sin framgångsrika serien av flera uppföljare över framtida konsoler, inklusive stand-out poster såsom Super Metroid på SNES och Metroid Prime-serien.

Gameplay Spelaren kontrollerade Samus Aran, en rymdresande prisjägare med en laserkanon för en arm och som ständigt innesluten i futuristisk rustning. Kunna bläddra i någon riktning, Samus var tvungen att utforska den mörka, underjordiska, även labyrintliknande ramarna för en mystisk främmande planet, sprängning metroid och andra fiender längs vägen. Även om det grovt kan beskrivas som en annan "tvådimensionell plattformsspel," Metroid var mycket mer, eftersom det genomfört flera mekanik som verkligen fleshed denna patron som en robust strävan för alla spelare att fortsätta.

Dessa aspekter ingår flera power-ups att spelaren var tvungen att vinna hela äventyret för att komma vidare, ett lösenord system för att återvända till ett utforskat område med power-ups intakt, och en mycket öppen värld känner utan uppenbara anvisningar om hur man fortsätta, ungefär som en annan tidig klassiker, Legend of Zelda. Samus flyttade på ett unikt sätt, med några power-ups bevilja hennes nyfunna manövrering förmåga och även införliva attacker i hennes rörelser.

Som spelare utvecklats genom de olika stadierna, skulle ett par bosstrider påträffas i olika områden på vägen till slutliga konfrontationen med den onda Mother Brain. Grafik De twitchy tidig frisättning manér av fiendens varelser glatt kontrasterade med jämnhet Aran, som gled och rullade och snurrade sin väg genom passagerna. Ofta är bakgrunden en enkel svart palett, och även om vissa rum verkar upprepa, helheten av presentationen lyckas skapa en trång, klaustrofobiska känslan, som erbjuder en miljö som främjar spänningar och monterings mod.

Består på en mörkare palett än de flesta NES titlar, har Metroid inte åldrats väl i sina framträdanden, men även jämfört med senare 8-bitars patroner var en solid utseende spel. Ljud Ljudeffekterna korrekt finslipat bloops och bombattentat av sci-fi bekämpa förödelse, men bakgrundsmusik är där Metroid lyser verkligen i ljudavdelningen. Mellan närmanden av isolering och ånges

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.