Däremot kan emellertid vissa av de block-dodging partier av strävan (den andra nivån är en stor huvudvärk) är aggravatingly svårt, tillsammans med några av de bosstrider, inklusive ett par av de mycket sällsynta partier av spel där huka funktion kan användas för att någon form av fördelaktig effekt. Grafik Cliffhanger ser fruktansvärt. Bakgrunderna har denna konstiga prickade effekt; inte riktigt pixelated, men mer som pointillistisk måleri, där en bild består av hundratals små prickar snarare än linjer, kurvor, och samlingar av former.
Bara detta skulle vara kan efterskänkas, men inte bara är bergen prickade, men många av dem är gröna. Detta ger spelet en sjuklig utseende, för vilka det inte finns något botemedel i sikte. Omdömen
Animationerna är ganska jämn, men sprite animationer med för många ramar och faktiskt tjänar till att bromsa spelet ner mer än de borde. När Gabe vänder från en riktning till den andra, snarare än att göra det omedelbart som de flesta andra NES-spel, det finns en tiondels sekund tillbringade visa en sprite ram visar Gabe mot dig, spelaren, spela spelet.
Det är en udda effekt, tillsammans med inte-riktigt-höger hoppar animationer också. Detta kan vara efterskänkas om spelaren tecken åtminstone liknade Sly i all sin muskulösa actionhjälte ära, men tyvärr ser ansiktslösa gröna overall stark blek figur inget som muskel hjälte avsett. Ljud Ljudeffekterna är grundläggande och lama. Musiken är helt förfärligt, som en tidig PC-spel, med bakgrundsspår låter som de ställdes genom ett staccato filter, och en allmän "hej göra detta tema suga" funktionen. Det fanns förmodligen Atari 2600 spel med överlägset ljud.
Normalt bör soundtracket inte göra en verklig skillnad i spelupplevelse, bara för att kanske förbättra den, men i vissa delar av Cliffhanger (ladda upp titelskärmen, för en) ljudet verkligen är illa nog att vara störande. Originalitet För en licens spel är Cliffhanger halv-anständigt och lyckas vara spelbar faktiskt. I ett bredare perspektiv, men representerar denna