*   >> läser Utbildning artiklar >> hobby >> computer video games

Komma igång med Unreal Script

anropas av I-knappen på tangentbordet. När jag tangenten trycks det skriver ett meddelande till loggen skriver sedan ett meddelande på skärmen, sedan gör spelarens bonde hoppa. Tack så mycket. Omdömen

Om du vill ställa in jag för att ringa den här funktionen måste vi gå tillbaka till våra ini-filer. Öppna C: \\ UDK \\ UDK-2010-11 \\ UDKGame \\ Config \\ DefaultInput.ini Omdömen

Sök feigndeath tills du hittar raden där det står:

.Bindings = (namn = " F ", Command =" GBA_FeignDeath ") Review

Infoga denna linje precis nedanför det:

.

Bindings = (namn =" I ", Command =" yeahbaby ") Review

Spara ini-filen och ta bort UDKinput.ini så att kompilatorn tvingas göra en ny från DefaultInput.ini Nu I nyckeln ska ringa vår funktion när du trycker på, dess så enkelt. Omdömen

Anta att du ville göra I nyckeln också göra något när det släpps Omdömen

För att göra detta bara ersätta den linje vi införas tidigare med.

.Bindings = (namn = "I", Command = "yeahbaby | onRelease nahbaby ") Review

Nu är det bara förklara en annan funktion i MyPlayerController som den nedan.

Omdömen

exec funktion nahbaby () Review

{Omdömen

//sätta allt kod som du vill här Omdömen

} Omdömen

Det är allt som finns till den Omdömen

Bonus. Del 5 Några roliga fakta om Unreal Script Omdömen

Jag rekommenderar starkt skimming över de viktiga delarna i Unreal Script 3 referensOmdömen

https://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReference.html Omdömen

Men här är några av mina personliga anteckningar ändå Omdömen < p> Namn

Alla namn i Unreal Script är fallet i lägeskänsliga.

hurra! Det innebär att du inte behöver oroa dig för versaler när man hänvisar till klasser, funktioner eller variabler. Plats är exakt densamma som platsen. Naturligtvis kan du fortfarande behöver oroa huvudstäder i strängar, men det borde vara självklart. Det är värt att notera att namnen på bool variabler har oftast en lägre klass B i början av dem, till exempel bCanClimb. Men detta är absolut en programmerare föredrar. Omdömen

Alla Unreal Script är organiserad i klasser som är som objekt i Gamemaker.

inte förvirrad av detta.


är densamma som objekt i Gamemaker klass i UnrealScript eller C ++

objekt i UnrealScript C ++ är densamma som instansrätten i Gamemaker

Klasser Omdömen

Varje klass i unreal script måste ha en egen skriptfil, varje Unreal skriptfil innehåller information om ju

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.