I andra spel, som Ninja Gaiden-serien, tar skada knackar tecknet bakåt, vilket kan vara irriterande, men åtminstone ger en intressant gameplay mekaniker i vissa prover. För Wolverine, men du bara sitta där och ta skada snabbt så länge du vidrör något. Detta innebär att om du står framför en fiende och slå den, som du måste vara på nära håll för, du är bra; men om du är lite för många pixlar nära, kommer din hälsa bar att släppa så länge du står där, tillsammans med en irriterande surrande ljud. Sammantaget visar spelet vanliga luddiga utveckling som LJN var tillförlitliga för.
Detta var inte en tätt finslipat spel med slick kontroller och en trevlig upplevelse. Det är mycket utmanande, har några konstiga särdrag (Berserker läget är en, och inte värt att förklara), och vissa mind-numbingly löjliga designbeslut (klorna som mystiskt döda dig själv när du använder). Det står dock säga att detta är definitivt en överlägsen spel till X-Män titel på NES, och det är åtminstone en början till slut plattformsspel strävan med varierande utmanande områden.
Grafik Grafiken för 8-bitars spel är verkligen anständigt, med Wolverine karaktär är igenkännbar, de flesta av animeringen fungerar smidigt, inte alltför många fladdrande eller avmattning problem och roliga framträdanden av några gamla X-Men fiender som Magneto. I den här personen anser att de klon fiender faktiskt ser cool, även om det skulle vara förståeligt att tro att de blir gamla efter ett tag. Åtminstone kommer de i olika varianter, såsom irriterande jet-pack de som eld på dig från ovan. Ljud Musiken är okej, ljudeffekterna är okej.
Ljudet för detta spel är bättre för många, men inte inom de övre nivåerna av NES erfarenhet. Originalitet
Problemet med NES iteration av Wolverine är att begreppet i sig, att ta en populär licens karaktär och producera en under genomsnittet spel med honom eller henne som starring fordonet, var ej original alls. Men de delar av spelet som är "innovativa" är fruktansvärda aspekter, s