Så alla var riktigt nöjd med Modern Warfare för nästa år, och det är då det företag som gjorde Call of Duty 3, som var en stor besvikelse. Släppte sin nya spelet Call of Duty: World at War, som använde samma grafikmotor från Modern Warfare. Alla hade fortfarande en bitter smak i munnen från Treyarch, och de flesta var rädda för att betala in i spelet. Vad de fann var dock en trevlig överraskning från det förflutna. Gå direkt tillbaka till 2: a världskriget var faktiskt en trevlig upplevelse eftersom Treyarch använde något som fungerade, och gjort det bättre.
De använde nya innovationer som en zombie läge och lemlästning att föra människor. Så Call of Duty hade just gjort två riktigt grymma spel med samma grafikmotorn. De flesta utvecklare spenderar två till tre år att göra ett spel, med en ny grafikmotor. Så ha detta i åtanke när jag kasta ut min besvikelse. Får vi påminna dig om anledningen Duke Nukem var så häftigt? Men varför Duke Nukem Forever misslyckats? Omdömen
Omdömen
Varför det måste dö T_T. Det verkar som alla video spelutvecklare de var i på detta, med konsol spel. Under 2009 EA, Unreal, Activision, Ubisoft, och en hel massa andra utvecklare var jag inte nöjd med. Fortfarande använder grafikmotorer som utvecklats under 2007, vilket ja de såg trevligt. Men det var en brist på en nästan gamer löfte, att utvecklare varannan, till tre år skulle göra en ny grafikmotor. Jo de jipped oss alla. Unreal gjorde Gears of War 2, och leasade sin spelmotor till trettio olika företag, som sköt ut trettio skit spel. Över glorifierade mods av en semi-anständigt spel Unreal Tournament 3. EA började göra Bad Company 2, som använde samma motor, uppdateras endast att den första Bad Company används. Infinity Ward som gav oss fantastiska spel som Call of duty 1,2, och 4. beslutade också de kunde skruva oss över med resten av videospelsindustrin. Även Steam var på den med Left4Dead2. Vilket måste hPerks Guide för Call of Duty Black Ops