Omdömen
Att vara konkurrenskraftig
Brawl har 35 unika karaktärer, alla med olika flytta uppsättningar och unika förmågor och naturligtvis vissa är bättre än andra. Vissa tecken har fördelar framför andra, som återigen har fördelar jämfört med andra igen. Balans är alltid en fråga med fighing spel.
Är spelet balanseras? Finns det några tecken som i allmänhet är bättre än andra? Kan du vinner på skicklighet ensam, eller är seger eller förlust bestäms redan innan matchen har börjat? Omdömen
Huruvida Brawl har balans eller inte, och vad vi kunde ha bättre, inte kommer att tas upp här, eftersom det är en kraftigt diskuteras i alla forum som rör bråk. Enligt min åsikt jag kommer att säga att bråk är ett balanserat spel med mycket djup och där skicklighet är mycket relevant när berörs seger eller förlust.
En konkurrenskraftig fightingspel behöver djup.
Djup innebär att det finns många saker att utforska och lära sig förutom de uppenbara drag. Djup är när du fortfarande kan vinna skicklighet efter att ha spelat spelet i veckor, månader och tom år. Djup gör utrymmet mellan skickliga spelare och nybörjare som spelar för skojs skull bredare. Och slutligen, är djup vad hålla spelarna återvänder till spelet och hålla dem hungrar att lära sig mer och spela bättre. Omdömen
Brawl föregångare närstrid, är känd särskilt för sitt djup och enormt omspelsvärde.
Även år efter dess release, har tekniker fortfarande finns, och några av dem hade stor inverkan på spelet. Brawl har kritiserats för brist på djup, men ändå techs upptäcks och nya trick och taktik är under ständig utveckling. Brawl kom 2008 och har fortfarande en lång framtid.
Brawl är enligt min mening en stark competitve spel med högt omspelningsvärde, relativt god balans och en hel del roligt. Facing upp dina favorit nintendo tecken i ett fightingspel är alldeles för bra för ett koncept för att passera utan förvarning.
Ett spel definitivt värt att köpa, och definitivt ett spel du kommer att sp