*   >> läser Utbildning artiklar >> hobby >> computer video games

Final Fantasy XIII Game Review

y XIII Omdömen

Side-quest 3.5 /10. Omdömen

En fullständig besvikelse. Om Final Fantasy var en synonymt med bra historia, utmärkt grafik, hisnande miljöer och chocobo, var det också synonymt med fria världen och sidouppdrag, två frågor i det här senaste kapitlet saknas helt. De enda uppdrag anmärkningsvärt är 64 jagar uppdrag (om vi vill överväga dessa, men de är mer en "resa hit och döda detta monster" -quest) och chocobo. Uppdragen för att låsa upp de sista vapen ersätts med ett sterilt system baserat enbart på pengar som innehas av tecknet.

Också en av de saker som jag missat var mini-spel som Blitzball av FFX och kortspel i FFIX och FFVIII. Dessa små reserverade tjänade just att avleda spelarens uppmärksamhet för en kort (eller längre) perioder från de viktigaste berättelsen uppdrag eller av kill-monster-uppdrag. I detta kapitel, det finns inget av allt detta, och orsaken är enligt min mening på grund av bristande interaktiva och explorable städer, en verklig brist i spelet. Omdömen

Battle System 7/10 Omdömen < p> Stridssystemet anses av många starka punkt i denna Final Fantasy. Inte av mig.

Det upprepades flera gånger som är en mycket taktiskt stridssystem, sant, men enbart och uteslutande mot bossarna. Mot alla monster stött på under spelet (och även mot vissa chefer) är tillräcklig för att distribuera COM-REV-REV paradigm och vinna varje strid. Dessutom, bara mot de sista bossarna, när alla jobb för alla tecken är relased, det finns en betydande taktisk komponent; innan dess bara attackera när det är möjligt, lägga till en försvarare om du är emot en tuff fiende, och läka vid behov. På detta sätt kan du besegra de flesta chefer med ett genomsnitt på fyra stjärnor.

Då det är omöjligt att kontrollera de andra karaktärerna är, enligt min mening, en allvarlig brist, eftersom man ofta AI inte alltid gör väl sitt arbete, särskilt med terapeuter. Jag tror det var mycket mer taktik för att avgöra varje enskild handling av varje enskilt tecken eller ännu bättre att ställa in utspel i Final Fantasy XII. Taktiken i denna stridssystem är bara en illusion på grund av blocken som påträffas med att föra nivå med tecken.

Om det i tidigare kapitel en gång träffade en tuff monster kan du välja att träna mer eller ingenjör själv, i Final Fantasy XIII det första valet var utplånas (med glädje från min sida), vilket gör det till ett mer taktiskt spel, men bara på den perceptionsnivå och inte faktiska. Omdömen

Tecken improwment systemet 8/10 Omdömen

Et

Page   <<  [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.