*   >> läser Utbildning artiklar >> hobby >> computer video games

De C /r Lagar speldesign - och annan viktig speldesign Principles

Game design har en hel del att göra med mänsklig psykologi. Det är psykologi missbruk, för att göra spelaren vill spela "bara 5 minuter." - Och sedan sluta spela spelet i timmar i sträck Omdömen

Hur får vi spelare till den punkten att bli hooked på ett spel? Hur gör vi våra spel så kul att folk vill komma tillbaka till dem, om och om igen Omdömen

Svaren är förvånansvärt enkelt Omdömen

Här är några begrepp som gäller:?. Omdömen

1) De första tio minuterna är avgörande.

Merparten av tiden kommer en spelare bestämmer sig för att fortsätta spela (eller inte) i de första tio minuterna, särskilt med gratis onlinespel. Det är viktigt att du gör de första tio minuterna av ditt spel spännande, roligt, uppseendeväckande, spektakulära. Omdömen

2) Ett bra spel börjar lätt, sedan blir svårare med tiden i jämn takt. Kasta inte 100 funktioner på spelaren allt i de första 5 minuterna, eftersom det kommer att förvirra och hindra dem. Lindra dem i spelet, gör det enkelt i början, och lägga till nya spelelement med jämna mellanrum när de framsteg genom spelet.

Lägg till nya element för fort och det är frustrerande - lägga till dem för långsamt och spelet kommer att bli tråkigt. Hursomhelst, du förlorar spelaren. Omdömen

Hur många spelare fastnade omedelbart "Myst"? Dessa spelare kom aldrig tillbaka för (senare) spel i denna serie eftersom de alienerade av den överdrivna omedelbar svårighet kurva.

Omdömen

Vad sägs om "Spore" av Maxis? Det är alltför förenklad och repetitiva i dess uppgifter att vara roligt för de flesta äldre spelare; det blir tråkigt snabbt Omdömen

Sedan finns det spel som Valves "Portal" med välbalanserade lärande kurvor -.. börjat med enkel (men ändå underhållande) förklaring och lägga till nya element i en stadig takt Omdömen

Beviljas, är perfekt för alla ingen kurva - barn kan älska Spore, och patienten, hardcore äventyr gamers älskar Myst-serien - men helst en speldesigner bör justera sitt spel inlärningskurva att tilltala en relativt bred publik av spelare, hålla design från att vara alltför enkla eller för komplext.

Omdömen

3) Variation är bra. Ju mer variation i spelet, desto bättre. Lägg till en rad olika speluppdrag, spelinställningar, spellägen och ett varierat utbud av konstnärligt designade nivåer och scenarier för spelaren att utforska och spela igenom. Det enda undantaget till sorten regeln är att inte göra varje utmaning så annorlunda från vad spelaren har gjort förut att spelaren inte kan räkna u

Page   <<       [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.