*   >> läser Utbildning artiklar >> hobby >> computer video games

De C /r Lagar speldesign - och annan viktig speldesign Principles

t vad du ska göra härnäst. Omdömen

4) Förklara hur man spelar utan att det känns som en förklaring. Det är bra att vänja spelaren till spelvärlden, men dåligt att göra det på ett torrt, handledning-systemet sätt. Ofta är det smart för designern att paket ut förklaring av nya funktioner lite i taget - och göra det på ett sätt som är underhållande, visuellt imponerande, och story-driven. Du bör ge hjälp så att spelaren kan lära dig spelet -.

Men det bör inte levereras i en tråkig, eller motbjudande sätt Omdömen

5) C /R cykler - det vill säga utmaning /belöning cykler - är grunden för speldesign. Om du har spelat tillräckligt tvångsspelbara spel du vet hur de fungerar. Spelet ger en sekvens av utmaningar (C) och belöningar (R) för att ha slutfört de utmaningar framgångsrikt. R kan vara tillgång till nya platser, nya objekt och vapen, nya fordon, pengar, resurser, enheter, teknik, attribut, statistik - eller helt enkelt glädjen av att ha övervunnit utmaningen.

Tanken är att ge en rad utmaningar (tjänsteresor, tävlingar, pussel, etc.) som kommer när den är klar, ger belöningar för slutförande. Dessa belöningar är markörer för framsteg, prestation, prestation. Vanligtvis har de i spelet betydelse, det vill säga de är användbara för spelaren att möta kommande utmaningar. Belöningarna måste vara tillräckligt stor för att motivera de utmaningar som krävdes för att få dem Omdömen

6) C /R balans lagstiftning -.

När alternativ ges om vad belöning att välja, se till att belöningen är likvärdigt eller (om man är bättre än en annan) ger en positiv bieffekt av den svagare en eller en högre kostnad för bättre. Vissa problem uppstår när en viss uppspelningsalternativ är överväldigande att föredra (som Starcraft: s Zerg Rush) eftersom det leder till obalans mellan spelare, orättvisa, eller (alternativt) tendensen hos alla spelare att göra samma val, vilket minskar de olika spelupplevelsen .

Samma regel gäller i single-player spel, naturligtvis; om ett objekt, vapen, eller funktion är klart överlägsen de alternativa alternativ, då spelaren kommer tenderar att använda som ett val över ... och om igen ... vilket gör deras spelupplevelse mindre intressant. Omdömen

Simply sätta, ett spel ska ge val, och alla val bör vara lika giltiga - val om vad utmaning att driva nästa, eller hur man ska gå om att slå en viss utmaning, eller vad belöning för att välja, hur man spenderar sina resurser.

Helst när spelare har en mängd olika alternativ, alla dessa alternativ bör väg

Page   <<  [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.