Läs vidare om några grundläggande signalprocessorer du bör känna with.Equalization - populärt kallas EQ, dessa används i stor utsträckning i processen för inspelningen. Idén om EQ oss att göra en avvägning mellan de frekvensområden av olika instrument (eller inte, om det är den effekt du vill). EQ bearbetning är inbyggd i de flesta blandnings styrelser, programvara och det finns också fristående EQ units.Filters - Filtrering används för att avlägsna ljud som du inte vill ha i din inspelning.
Om det finns hiss eller telefon som du inte kan bli av med på annat sätt, kan du filtrera dessa ljud av inspelningen. Du kan göra detta med programvara genom att isolera ljudvågen och digitalt räkna ljudet ensam. Efterklang - Känd som reverb för korta, detta tillsätts i allmänhet efter inspelning instrumenten. Efterklang gör resonans till de instrument som kan ha försvunna formen originalinspelningen. Detta är en effekt som fungerar bäst på tydligt inspelade ljud som behöver lite extra something.Delay - Delay används för att lägga en ekoeffekt genom signalprocessorer.
Det finns en mängd olika typer av fördröjning tillgängliga från en simulering av olika rum storlekar till fördröjd attack. Du kan använda fördröjning för att skapa många intressanta effekter i recordings.Dynamic Processing - Dynamic Processing omfattar en rad olika saker, som alla sker i början av inspelningsprocessen. Den första är kompression, vilket begränsar topparna av vågen, att hålla den i mitten av dess dynamiska frekvensområde. Nästa är expansion, vilket som ni kanske gissat har motsatt effekt. Begränsande är tredje och är i huvudsak motsatsen till eko och reverb.
Den sista typen av dynamisk behandling som vanligen används är brusgrindar, som hindrar vissa ljud från spelas in, särskilt resonans från instruments.Noise Reduction - Brusreducering är något som vanligtvis sker flera gånger under inspelningsprocessen och verkar för att dämpa oönskade ljud; inklusive begräns