ladda ner demot och källkod för Windows Review
ladda ner demot och källkod för Linux Omdömen
TILLBAKA TILL Handledningen INDEX Omdömen
Vid denna punkt i demo har vi fiender och vapen, men de två inte samverkar. För kulorna ska kunna skjuta fiender som vi behöver för att lägga kollisionsdetektering. Omdömen
Kollisionsdetektering är ett mycket komplicerat ämne, är i fokus för många en uppsats.
Vi kan dock komma undan med en mycket enkel kollisionsdetekteringssystemet, eftersom svaret på alla kollisioner i spelet kommer att bli avlägsnandet av ett av de kolliderande föremålen. Ett vapen tas bort när den träffar ett skepp och en fiendeskepp kommer att tas bort om det kolliderar med spelaren. Omdömen
Varje objekt som är att kollidera med andra föremål sträcker sig en basklass som heter CollisionObject. Omdömen < p> CollisionObject.h Omdömen
Vi vill bara objekt som är aktiva för att vara inblandade i kollisioner.
Vi vill bara de objekt som är aktiva för att vara inblandade i en kollision, så vi förlänger PersistentFrameListener klassen, vilket ger oss tillgång till IsActive funktionen. Detta kommer att låta CollisionManager veta om objektet bör delta i en kollision Omdömen
/* * CollisionObject.h * * Författare:. Matthew Casperson * Email: [email protected] * Hemsida: http: //www. brighthub.com/hubfolio/matthew-casperson.aspx * /# ifndef COLLISIONOBJECT_H_ # definierar COLLISIONOBJECT_H_ # include "Ogre.h" #include "PersistentFrameListener.h" using namespace Ogre, klass CollisionObject: public PersistentFrameListener {public: CollisionObject (int collisionType) ; virtuella ~ CollisionObject (); void start (); void avstängning (); int GetCollisionType () const {return collisionType;}
GetBoundingSphere funktionen är rent virtuellt, vilket innebär att det måste genomföras av den utskjutande klassen. Den här funktionen ska returnera en sfär i världskoordinater att gränser objektet på skärmen Omdömen
virtual Sphere GetBoundingSphere () = 0;.Kollisionen funktionen anropas när en kollision upptäcks mellan två objekt.
Det är upp till den utsträckta klassen om de vill delta i kollisionen (så en fiende som kolliderar med en fiende vapen skulle inte göra något som svar på en kollision). Omdömen
virtual void Collision (CollisionObject * andra ) {} skyddad: int collisionType;}; # endifCollisionObject.cpp Omdömen
#include "CollisionObject.h" #include "CollisionManager.h" CollisionObject :: CollisionOKomma igång med Activeperl
- Farm Hantering Software
- Vad är datastrukturer?
- Skapa ett Flash plattformsspel med flixel och Flex - Enemies
- Papervision 3D programmering tutorials - Clipping & amp; amp; Culling
- Akta stress !!!!
- Snabb introduktion till Uml
- ASP.
NET - C # - Hjälpen Mailer klass för mallbaserade e - post med inbäddade …
- Att göra en Space Invaders klon med tryckknapp - De första enemy
- Fönster Class Styles
- Php Array