start och avstängning funktioner lägga till och ta bort lokalt objekt från CollisionManager Omdömen
void CollisionObject :: Startup () {PersistentFrameListener :: Startup ();} void CollisionObject :: avstängning () {PersistentFrameListener :: avstängning ();}PersistentFrameListener.
h Omdömen
Den andra stora frågan med kollisions upptäckt är att se föremål inte rör sig genom varandra under ramen. Vi kommer att behandla detta genom att ställa in en maximal tid på varje bildruta, vilket, vid de kolliderande föremålen inte är alltför små och rör sig för fort, kommer att se till att två objekt. Detta görs i PersistentFrameListener klassen, som nu även en funktion som kallas FrameEnded som kallas en gång per bildruta efter FrameStarted har uppmanat alla aktiva objekt Omdömen
/* * PersistentFrameListener.h * * Författare.: Matthew Casperson * E-post: [email protected] * Hemsida: https://www.brighthub.com/hubfolio/matthew-casperson.aspx * /# ifndef PERSISTENTFRAMELISTENER_H_ # definiera PERSISTENTFRAMELISTENER_H_ # include "Ogre.h" #include "OgreEngineManager.h "#include" GameConstants.h "klass PersistentFrameListener: public FrameListener {public: PersistentFrameListener (): isStarted (falskt) {ENGINEMANAGER.GetRoot () -> addFrameListener (this); } Virtuella ~ PersistentFrameListener () {if (! ENGINEMANAGER.GetRoot () = NULL) ENGINEMANAGER.
GetRoot () -> removeFrameListener (this); } Void start () {isStarted = true; } Void avstängning () {isStarted = false; } Bool frameStarted (const FrameEvent & evt) {if (this-> isStarted) åter FrameStarted (GetFixedFrameEvent (evt)); return true; } Bool frameEnded (const FrameEvent & evt) {if (this-> isStarted) åter FrameEnded (GetFixedFrameEvent (evt)); return true; } Virtuella bool FrameStarted (const FrameEvent & evt) {return true;} virtuella bool FrameEnded (const FrameEvent & evt) {return true;} bool IsStarted () const {return isStarted;} skyddas: FrameEvent GetFixedFrameEvent (const FrameEvent & evt) {FrameEvent fast; fixed.
timeSinceLastFrame = evt.timeSinceLastFrame> MAX_FRAME_TIME? MAX_FRAME_TIME: evt.timeSinceLastFrame; återvända fast; } Bool isStarted;},. # Endif /* PERSISTENTFRAMELISTENER_H_ * /
CollisionManager är där alla föremålen testas mot varandra för kollisioner Omdömen
CollisionMa
Komma igång med Activeperl
- Farm Hantering Software
- Vad är datastrukturer?
- Skapa ett Flash plattformsspel med flixel och Flex - Enemies
- Papervision 3D programmering tutorials - Clipping & amp; amp; Culling
- Akta stress !!!!
- Snabb introduktion till Uml
- ASP.
NET - C # - Hjälpen Mailer klass för mallbaserade e - post med inbäddade …
- Att göra en Space Invaders klon med tryckknapp - De första enemy
- Fönster Class Styles
- Php Array