Låt oss få det uppenbara ur vägen först, men vi måste se över ett par år av historia. Förr i tiden, konsolspel var saken, med företag trycka ut solo försäljning kopior av spel på konsoler. De skulle skapa ett spel, därefter hålla en prislapp på det, då du skulle köpa det, och det är i slutet av den. Inget mer efteråt, det enda sättet företaget kommer att få mer pengar från dig var genom spelguider eller utbyggnader /uppföljare av spelet.
Efter ett tag insåg de att i stället för att bara sälja dig en sak en gång och få dina pengar en gång, varför inte göra något som tillät dem att ha en ursäkt för att mjölk dig för pengar över tiden, och därmed få mer pengar? Så de flesta online-spel kom ut med denna idé, och onlinespel /abonnemang föddes. Men det fungerar bara om konsumenten (spelaren) är verkligen in i matchen, men utvecklare kan bara skapa så mycket på en gång. Således olika psykologiska faktorer är inbyggda i nästan alla spel som har nästan alla spelare fastnat tätt till att spela dessa spel.
För de av er just nu som är som "Vänta en fästing, de flesta spelen är gratis att spela!",
Jag komma runt att förklara att affärsmodell senare. Först ska vi gå igenom några saker som nästan alla spel oundvikligen: en exponentiell utjämning (rankning) systemet, där de första nivåerna är som en bris och du känner att du åstadkommit något. Detta ger oss en första rusa (besläktad med att göra läkemedel för första gången), sedan plötsligt 3 dagar senare av spel vi tar timmar, kanske till och med dagar för att nå nästa nivå.
Vi håller med det eftersom vi har ätit massor av den inledande rush och längta ännu mer, så vi stanna kvar för att göra det. De flesta spel har det också så att de bästa sakerna bara kan göras efter att spelaren slår den nivå locket. Detta är ett exempel på spelutvecklare sticker aktörer inom en halv Skinner Box, en berömd experiment som visade du kan få ett ämne att göra saker upprepade när de räkna ut de kan bli belönad för det. Kort sagt, du behandlas som en råtta av utvecklare, och deras uppgift är att räkna ut hur får dig att göra vad de vill.
Det är förståeligt även om de är ett företag och de behöver pengar. Så hur fungerar det? Väl Skinner Box är där en råtta räknar ut att om det trycker på en knapp, mat faller ut. Det fungerar åt andra hållet om. Så småningom råttan bara trycker på knappen när den behöver mat. Samma sak fungerar för gamers, du inte gå runt kontinuerligt mörda varelser i spelet om du vet att sällsynta super rus