*   >> läser Utbildning artiklar >> hobby >> computer video games

Retro Video Game Review: Darkwing Duck (Nes)

uck inte. Omdömen

Skärpt granskning avslöjar varför, men absolut en solid spel på sina egna meriter, Darkwing Duck är i allmänhet inte betraktas som spelmästerverk som Mega Man spel är. Till exempel, animationerna är smidig och välgjord men påverkar spelet lite mycket; Darkwing kan inte springa och eld samtidigt, och samma generösa träffen upptäckt som låter honom stå helt bort av en kant innan den föll lånar honom också till synes träffas av herrelösa föremål och fiender när de bara passerar nära nog.

Dessa brister kan förlåtas, men mot bakgrund av det roliga som hade vid förmån för många grabbable ytor och uppfinnings av den sekundära vapen, inklusive den kraftfulla pilen pistol som inte bara kan korsa områden som tidigare omöjligt att nå, men också dödar de flesta chefer i ca sex träffar. Omdömen

Grafik Omdömen

Det här spelet ser bra ut, visar de vanliga hård-at-arbetsinsatser av Capcom utvecklings huset. Darkwing Duck avger verkligen en heroisk aura, särskilt med tanke på imponerande öppnings filmsekvens, tillsammans med andra mellansidesannonser och karaktär huvudet skott.

Animationen är smidig, fienderna har roliga mönster både originella och inspirerade av TV tecknad serie, är nivåerna ser bra atmosfären är lämpligt, och den enda fel kan vara tillfällig flimrande frågan. Omdömen

Ljud

Titelspåret härmar den klassiska tema tillräckligt bra för att kunna identifieras ("Låt oss ... få ... farligt! Darkwing Duck!"), och effekterna under själva spelet är din vanliga lämpliga sortiment av blaster och stötar .

Det finns inte mycket att klaga på här, en återspegling av den övergripande kvaliteten, ungefär som Capcoms försök på Disneys Chip 'n' Dale Rescue Rangers och Duck Tales samt. Omdömen

Originalitet Omdömen

Capcom var berömd för kvaliteten på de spel som de producerade, och varje singelsläpp tycktes ha sina egna små nyanser och inslag av subtila briljans. I det här spelet är udden mekaniker stor och hang-hoppning ger snabba precisions hoppning kul, men kanske den största innovationen till hands är pussel som omfattar sekundära vapen användning.

I bron nivå, till exempel, det finns en del där du hänger från en krok och nästa krok du kan hoppa till har ett slagträ som hänger på det, orörlig; av erfarenhet tidigare i nivå, du vet att om du får tillräckligt nära bat, kommer det att flyga, och sannolikt slå dig till din död nedan. Det är möjligt att trickily manöver genom att hoppa framåt och bakåt och bränning och dodging o

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.