//glitch fix för efter att återhämta från FeignDeath Omdömen
MyPlayerController (Controller) .SetBehindView (true); Omdömen
return true;
} Omdömen
//detta är en överskrivande funktion exempel Omdömen
exec simulerade funktion FeignDeath () Review
{Omdömen
super.
FeignDeath ();
`log (" låtsas död kallades in mypawn ");
} Omdömen
defaultproperties Omdömen
{Omdömen
Börja Object Name = WPawnSkeletalMeshComponent
bOwnerNoSee = false Omdömen
Avsluta Object Omdömen
Name = "Default_MyPawn" Omdömen
//dubbla normala jumpz bara för skojs skull Omdömen
JumpZ = + 00840.000000 Omdömen
} Omdömen
---- MyPlayerController
klass MyPlayerController utökar UTPlayerController,
händelse besitta (Bonde inPawn, bool bVehicleTransition)
{
Super.
Possess (inPawn, bVehicleTransition);
SetBehindView (true),
}
//detta är ett exempel . funktion för mottar anpassade input Omdömen
exec funktion yeahbaby () Review
{Omdömen
`log (" yeahbaby kallas ");
Player.Actor.clientMessage ("Jag knappen intryckt");
Pawn.
DoJump (true); Omdömen
} Omdömen
defaultproperties Omdömen
{Omdömen
Namn =
Omdömen del 2 Få dina skript för att sammanställa Omdömen
För att få din Unreal skript för att sammanställa först skapa en ny mapp i C "Default_MyPlayerController" Omdömen}
: \\ UDK \\ UDK-2010 -11 \\ Development \\ Src (åtminstone, det är där Src är på min dator) katalog
Name it MyGame Omdömen
Skapa en annan mapp inne att en och döp den Klasser Omdömen
Flytta skriptet filer du tidigare skapat i klasserna mappen du just gjort.
Omdömen
Hooray Våra skript är nu på plats! Nu behöver vi bara ändra en ini-fil för att tala om för kompilatorn var man hittar dem. Omdömen
Det finns faktiskt fyra olika arbets sätt att göra detta som jag känner till (detta kan leda till förvirring eftersom olika tutorials berätta för dig att använda olika metoder och om du försöker att använda mer än en metod på en gång får du en kompileringsfel). Men oroa dig inte om det, bara att följa min order Alla dina ini filer finns i den här mappen C:. \\ UDK \\ UDK-2010-11 \\ UDKGame \\ Config Omdömen Öppna upp DefaultEngine.ini filen. Du kan behöva justera dess egenskaper så att den inte är skrivskyddad. Hitta avsnittet Omdömen [UnrealEd.EditorEngine] och under den sista raden i det avsnittet lägBästa Xbox 360 spel för Girls