*   >> läser Utbildning artiklar >> hobby >> computer video games

Komma igång med Unreal Script

//glitch fix för efter att återhämta från FeignDeath Omdömen

MyPlayerController (Controller) .SetBehindView (true); Omdömen

return true;

} Omdömen

//detta är en överskrivande funktion exempel Omdömen

exec simulerade funktion FeignDeath () Review

{Omdömen

super.

FeignDeath ();

`log (" låtsas död kallades in mypawn ");

} Omdömen

defaultproperties Omdömen

{Omdömen

Börja Object Name = WPawnSkeletalMeshComponent

bOwnerNoSee = false Omdömen

Avsluta Object Omdömen

Name = "Default_MyPawn" Omdömen

//dubbla normala jumpz bara för skojs skull Omdömen

JumpZ = + 00840.000000 Omdömen

} Omdömen

---- MyPlayerController

klass MyPlayerController utökar UTPlayerController,

händelse besitta (Bonde inPawn, bool bVehicleTransition)

{

Super.

Possess (inPawn, bVehicleTransition);

SetBehindView (true),

}

//detta är ett exempel . funktion för mottar anpassade input Omdömen

exec funktion yeahbaby () Review

{Omdömen

`log (" yeahbaby kallas ");

Player.Actor.clientMessage ("Jag knappen intryckt");

Pawn.

DoJump (true); Omdömen

} Omdömen

defaultproperties Omdömen

{Omdömen

Namn =

Omdömen del 2 Få dina skript för att sammanställa Omdömen

För att få din Unreal skript för att sammanställa först skapa en ny mapp i C "Default_MyPlayerController" Omdömen}

: \\ UDK \\ UDK-2010 -11 \\ Development \\ Src (åtminstone, det är där Src är på min dator) katalog

Name it MyGame Omdömen

Skapa en annan mapp inne att en och döp den Klasser Omdömen

Flytta skriptet filer du tidigare skapat i klasserna mappen du just gjort.

Omdömen

Hooray Våra skript är nu på plats! Nu behöver vi bara ändra en ini-fil för att tala om för kompilatorn var man hittar dem. Omdömen

Det finns faktiskt fyra olika arbets sätt att göra detta som jag känner till (detta kan leda till förvirring eftersom olika tutorials berätta för dig att använda olika metoder och om du försöker att använda mer än en metod på en gång får du en kompileringsfel). Men oroa dig inte om det, bara att följa min order

Alla dina ini filer finns i den här mappen C:.

\\ UDK \\ UDK-2010-11 \\ UDKGame \\ Config Omdömen

Öppna upp DefaultEngine.ini filen. Du kan behöva justera dess egenskaper så att den inte är skrivskyddad. Hitta avsnittet Omdömen

[UnrealEd.EditorEngine] och under den sista raden i det avsnittet läg

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.