Den första "casual game" kan identifieras som en var Nintendos Wii Sports. Dess gameplay var enkel och lätt att vänja sig vid. Alla kunde plocka upp kontrollen och spelar som ett proffs. För ett tag, dessa spel var kul. Det tog inte mycket att ha en bra tid med vänner som bara ville spela något utan att stöta sig. Omdömen
Om vi ser tillbaka nästan åtta till tio år sedan, men det första spelet som skulle ha fallit under avslappnade kategorin måste vara Nintendos Mario Party.
Detta spel fokuserad kring spelare som rör sig runt en scen som liknade en komplex rännor och stegar brädspel med en mini-spel för spelare efter varje varv. Varje minispel hade sin egen uppsättning av kontroller och instruktioner (och senare uppföljare praktiken rundor) så att alla visste hur man spelar från get-go. Detta spel tog idén om ett videospel och framgångsrikt utmanat den. Omdömen
Jag är villig att säga att efter att ha sett sin egen framgång på den tiden, Nintendo satte sig, tog idén att Mario Party började med, och sedan började experimentera med det.
När Nintendo Gamecube kom ut har bolaget att publicera några av dessa småspel, men de flesta försök föll platt. Det var runt här som Nintendo insåg en avgörande faktum. För att lyckas med casual games, skulle de behöva rikta en annan publik. Fram till dess, de flesta spelare ville ha en djup erfarenhet. De ville se de ansträngningar de lägger ner lära sig tricks och manövrar löna sig, oavsett om det är att besegra vänner eller slå spelet. Omdömen
Det första Mario Party spelet var fortfarande roligt att vara bra på. I den första matchen, många av minispel belöningar var enorma.
Det betalt för att arbeta för seger. I senare omgångar, var de belöningar begränsas till en liten mängd och det var inte längre lika roligt att slå dina vänner. Insåg detta, behövde företaget ett sätt att dra in nya spelare som inte var så mycket som är intresserade av djup och givande gameplay och inte bara ha en bra tid. Omdömen
Ange Nintendo DS och Nintendo Wii. Båda systemen erbjuds nya sätt att spela spel. Men en av de största faktorerna för hur det drog i den nya publiken var dess prislapp. De som ville köpa sin första tv-spel inte ville gå för ett högt prissatta paket.
Om de inte gillar det, då de skulle ha spenderat på en produkt som de var missnöjda med än de kunde ha. Veta psykologi konsumenten, var Nintendo kunde få vad de ville ha ut av sin produkt - nya spelare. En ny spelare är mer sannolikt att börja med casual games