*   >> läser Utbildning artiklar >> science >> programming

Tryckknapp Tutorial Series - Uppdatering Animation

= 1) {position.y + = 1; yMovement - = 1;}} else if (InputManager.isKeyDown (InputKey.UP)) {yMovement - = hastighet * tickrate , medan (yMovement

Obs: Du kanske frestas att ställa in animeringen genom AnimationController setAnimation eller currentAnimationName funktioner, men dessa funktioner kommer att spela en animation gång (slingan fastighet på AnimationControllerInfo endast används för att spänna fast ramindex, inte upprepa animationen) och sedan släppa tillbaka till standard animation.

Föra animeringen namnet via egenskapen changeAnimationEvent och utlösa förändringar i animeringen namnet genom händelsesystemet är det bästa sättet att dynamiskt ändra animeringar vid körning. Omdömen

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.