Obs: Du kanske frestas att ställa in animeringen genom AnimationController setAnimation eller currentAnimationName funktioner, men dessa funktioner kommer att spela en animation gång (slingan fastighet på AnimationControllerInfo endast används för att spänna fast ramindex, inte upprepa animationen) och sedan släppa tillbaka till standard animation.
Föra animeringen namnet via egenskapen changeAnimationEvent och utlösa förändringar i animeringen namnet genom händelsesystemet är det bästa sättet att dynamiskt ändra animeringar vid körning. Omdömen