jag först hörde talas om Ruse när ett par av mina vänner började buggning mig att gå med dem i öppen beta. Jag tänkte, men när de hålls insisterar på det var 5 minuter, jag bugade ut som en form av protest (God damn it, jag var upptagen). Jag vill nu jag hade anslutit sig till dem för då skulle jag inte ha slösat bort £ 30. Rätt utanför bat låt mig säga er att Ruse är inte en förskräcklig spel. Inte på långa vägar. Men det har en hel del mycket grundläggande problem som bara gjorde mig önskar att jag spelade en viss annan spel- World in Conflict.
Om du har World in Conflict, är mitt råd enkel-gå och spela igenom det igen, och inte bry sig om Ruse. Om du inte har World in Conflict, köpa it det är billigare än Ruse och bättre. Det är min recension av Ruse i ett nötskal. Ärligt talat, jag har försökt i en halvtimme nu att skriva mer än så; att prata om spelet, grafik, historia och så vidare, men i slutet av dagen World in Conflict slår det på nästan varje nivå. Jag kan inte skriva någon form av granskning av Ruse utan att tala om WIC eftersom de är samma jävla spelet. Det finns inget mer jag kan säga.
Jag är ledsen Ubisoft, men Ruse är bara ingen konkurrent till WIC. Du har samma grundläggande stilen RTS, samma kontroller, samma fördelning av enhetstyper ... allt är densamma, förutom World in Conflict är bara bättre Omdömen. Wic har bättre och mer exakta kontroller, samt betydligt fler alternativ. För en sak, kan du faktiskt placera dina styrkor på ett effektivt sätt i stället för att försöka brottas med den där jävla floaty kontroll för att sätta dina tankar i en stridslinjen i stället för en kolumn. Jag har tappat räkningen på hur många gånger jag har tillbringat 30 sekunder behöva positionera varje enskild tank för att bilda en stridslinjen åt rätt håll, bara för något att gå ner på andra sidan av slagfältet. Efter att ha återvänt från detta, skulle ett par av Tigers (eller någon annan tank) har tuggas genom mina tankar en efter en, arbeta sig ner linjen. Inga sådana problem i World in Conflict, där du skapar en effektiv formation är enkelt och intuitivt. Infanteri bättre realiseras i Wic, med möjlighet till garnisonsbyggnader och hålla linjer själva om de används på rätt sätt. Tankar är verksamma i små grupper vilket gör dem lättare att hantera och enheter få erfarenhet betyder det värt att hålla dem vid liv. Varken spelet är bas centrerad, men återigen World in Conflict visar att det är ett bättre spel. I Wic, har du inga baser alls. FörstärknWizard of Wor en viskning från förflutna i Arcades