Och jag kunde inte räkna ut det själv genom att bara .... ser på hur de där jävla rörelse? Blitz var den enda som var bra, eftersom det ökade rörelsehastighet. Hela systemet sektorn buggered också. Enkelt uttryckt, de sektorer som är för små, och ofta samma kamp kommer att gå vidare i två sektorer samtidigt (IE din kraft kommer att korsa gränsen eller gränsöverskridande det) - vilket innebär att du behöver för att dubbla upp på knep för att ha någon effekt . Nu, om knep var helt enkelt en AoE, kan det faktiskt fungerar lite bättre. Jämför detta med World in Conflict: s stödsystem.
Du kan ringa in artilleri, flyganfall, napalm, daisy fräsar, luften släppa förstärkningar, även taktiska kärnvapen, och de faktiskt har viss effekt på hur kampen utspelar sig. I Ruse, med hjälp av list systemet bara känns som ett slöseri med tid. En gång varje så ofta kanske du ser en AT pistol som skulle ha varit ett problem, eller blitz kan hjälpa dig att flytta lite snabbare ... men de verkar inte ha någon verklig inverkan på spelet.
De erbjuder bara en liten bit av information varje så often- absolut inte en kärna gameplay mekaniker och definitivt inte värt att nämna hela din jävla spel efter. Kanske det hela är bättre multiplayer, men som alla som läser mina grejer vet, jag gillar inte att spela online. Aldrig har, aldrig kommer. Dessutom har jag nämnde tidigare hur säger ett spel är bättre på nätet är bara en billig cop ut för taskig design. Så det går vi, om du ska ta något med dig från denna översyn, ta dessa två budskap: 1. Om du tror att du skulle vara intresserad av Ruse, få World in Conflict istället.
Du kan få den fullständiga utgåvan som inkluderar den sovjetiska Assault expansion på ånga för £ 19,99. Det är en mycket bättre användning av dina pengar. Omdömen
2. Om jag aldrig hade spelat World in Conflict, skulle jag förmodligen hitta Ruse en tveksam, men inte ett bra spel. Men gruvan är en värld av verkligheten, och i verkli