Med tanke på att tyngdpunkten i Ruse är på enheterna och striderna, inte turtling som en galning (som varken Spelet är utformat för), behöver kuk om med din bas gör lite avkänning- därför varför det lämnades i World in Conflict. Kopplat till baser är resurser. I Ruse, måste du fånga försörjnings depåer som du sedan behöver bygga vidare på, och kommer sedan att skicka lastbilar tillbaka till HQ för att förse dig med medel.
Återigen frågar jag, varför detta i en enhet centrerad RTS? World in Conflict kan du skapa resurser över tid, för att ta ner fiender, och för att ha utfört målen- att lägga till enheten centrerad upplevelse. I princip kan du inte bara hålla kasta tankar på fienden eller om du får slut på resurser. Du behöver för att planera, maximera din döda förhållande och använda indirekt stöd för att hålla förlusterna nere. Detta gör det mycket mer underhållande och givande. Enkelt uttryckt, om du koncentrera dig på att vinna striderna och är effektiv, kommer dina resurser att ta hand om sig själva.
I Ruse, ständigt måste du oroa dig för dina matarledningar och tillgängliga resurser, som kan distrahera dig från striderna. Stilen i båda spelen är en som tar bort en hel del detaljstyrning, åtminstone från det stöd och den basen bygga sidan av spelet. Båda spelen betona enheter och strider över allt annat, men medan World in Conflict ger dig fler alternativ med dina enheter och låter dig fokusera på dem helt, Ruse av någon anledning känner ett behov av att hålla tjata dig med begränsad bas och resurshantering utan att erbjuda något i gengäld.
Varför är att basen även där? Det är inte som jag har en teknisk träd att klättra, försvaren är skit i bästa fall så jag kan inte använda det som en stratergy ... allt den gör är att ge mig nya enheter. Och för att föra den tillbaka till WIC igen- du inte behöver det, i själva verket förringar från spelet.
Berättelsen och tecknen i Ruse är skrattretande, är återberätta historien ojämn i bästa fall (förvånande med tanke Eugen är baserade i Paris), och medan grafiken är inte dåligt, jag tror World in Conflict är kanske faktiskt varit bä