De två spelen är tillräckligt lika för att skrapa båda kliar, men de är tillräckligt olika för att vara uppfriskande och roligt. Alpha Protocol gör vissa förbättringar formeln Mass Effect, som en bättre organiserad inventeringssystem och ett mer strömlinjeformat system skills.Alpha protokollet är också betydligt fler valmöjligheter i spelet, men det kan vara ett resultat av Mass Effect är en serie. Det senare alternativet begränsas av dess uppföljare, som alla våldsamma alternativ inte kan ingå i det första spelet, annars spelet senare skulle vara omöjligt att konstruera.
Alpha Protocol är en ambivalent inställning till en uppföljare, och som ett resultat, olika val leda till mer unika outcome.Both spel är lika givande, och varje spelare är naturligtvis njuta njuta other.The negativ Som du kan förvänta sig från ett resultat på 9 /10, det gjorde jag inte stöter på många nackdelar. Den största bristen i Alpha Protocol är moderator sin PC-kontroll. Det finns vissa färdigheter i spelet, men denna spelare är begränsad till att välja en kompetent och prylar på en gång.
Det skulle vara praktiskt att ha möjlighet, eller åtminstone ett mer självklart val, gadget förmåga att kartlägga och sifferknapparna. Dessutom är känsligheten musen inte perfekt. Justera känsligheten är perfekt för ett vapen inriktning gör alltför okänsliga för att flytta runt. Vilket gör den perfekt för att flytta runt gör det svårt att sikta en weapon.While grafiken är oftast enastående, speciellt vid högre inställningar, det finns enstaka grafiska buggar. Dessa är få och långt emellan, lyckligtvis.
På en liknande anteckning, fann jag min karaktär fastnat i terrängen minst en gång under spelets gång med något sätt att fixa det förutom omlastning ett save.The checkpoint-system är den ultimata fel. Medan spelet är nästan lika utmärkta kontrollpunkter, är det svårt att utforma att använda kontrollpunkter i ett modernt spel. En Quicksave funktionen är i högsta grad behövs det hä