*   >> läser Utbildning artiklar >> sport >> martial arts

Skapa högkvalitativa bilder med High Dynamic Range Rendering

Havent du märkt att det finns vissa tillfällen, när du tar en bild, det finns inget sätt du kan göra belysningen vara rätt? Om din bakgrund ser bra ut, förgrunds doesnt och vice versa. Detta händer eftersom kameror kan inte återge scener med hög kontrast hur våra ögon kan uppfatta them.The dynamiska omfånget är mätbar skillnad mellan de ljusaste höjdpunkt och den mörkaste värdet. Detta område är ganska begränsad i sensorer, thats varför när vi ta en bild måste vi bestämma vilken exponeringsnivå att använda, beroende på om vi vill bevara högdagrar eller skuggor.

För att få en hög bildkvalitet, kan flera tekniker användas, en av dem är hDRR, som står för High Dynamic Range Rendering. Detta är hur rendering av datorgrafik genom att använda belysningsberäkningar i ett bredare dynamiskt omfång kallas. Denna teknik efterliknar det mänskliga ögat som anpassar sig till alla de olika luminositeter av en samma scen genom öppning och stängning pupillen medan all information får tillsammans. Av denna anledning kan vi se zoner med olika belysning som fotografiska kameror skränande show.

The hDRR konceptet har funnits under lång tid, men det var inte förrän för ett par år sedan som är mycket har utvecklats och används. Vi kan se det i dag förbättra bilder och även i tv-spel som Half-Life 2. Det används främst för att förbättra representationen av mörka och ljusa områden i en bild, och dessutom förstärker kraftigt kontrasten genom att göra ljusa saker ser ljusare, och mörka saker mörkare. Dessutom, platta scener ser mycket bättre med hjälp av denna teknik, eftersom ljus och mörker kan representeras med en större variation av levels.

However står vi inför också vissa begränsningar när vi vill använda hDRR. De flesta skärmar kan inte representera hDRR bilder eftersom värdena överskrider vad de visar kan visa. För att bekämpa detta begränsningar, är två tekniker som används: Tone Mapping och ljus Blooming. Tonmappning är en teknik som kartlägger färgerna så att de kan visas på en utmatningsenhet och stillbilder bevara bilden och färg för att uppskatta det. Ljus Blooming är en grafisk shader effekt som framför allt används i videospel. Dess används när vi behöver mer ljusstyrka än en vår utenheten kan visa.

För att göra detta, Ljus Blooming expanderar en ljuskälla genom att multiplicera bilden, oskärpa det och sedan rita den över den ursprungliga, på det sättet, om det finns en ljusare bild som måste visas, illusionen skapas genom att göra scenen softer.Now att vi vet vad en

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.