*   >> läser Utbildning artiklar >> science >> programming

Att göra en 3D-spel med Ogre - Laddar ett Scene

XMLNode, "båge", 0); Verklig kakel = getAttribReal (XMLNode, "plattsättning", 10); bool drawFirst = getAttribBool (XMLNode "drawFirst", true);

//Setup himlen plan plan plan; plane.normal = Vector3 (Planex, planeY, planeZ); plane.d = hyvlat; mSceneMgr-> setSkyPlane (sant, plan, material, skala, kakel, drawFirst, pilbåge, 1, 1, m_sGroupName);} Omdömen annullera DotSceneLoader :: processClipping (TiXmlElement * XMLNode) {//! todo Genomföra denna Omdömen //Process attribut Real fNear = getAttribReal (XMLNode, "nära", 0); Real fFar = getAttribReal (XMLNode, "långt", 1);} Omdömen annullera DotSceneLoader :: processLightRange (TiXmlElement * XMLNode, ljus * belägenhet) {//Process attribut Real inre = getAttribReal (XMLNode, "inre"); Real yttre = getAttribReal (XMLNode, "yttre"); Real falloff = getAttribReal (XMLNode "falloff", 1,0);

//Ställ in ljusområdet pLight-> setSpotlightRange (Angle (inre), Angle (yttre), falloff);} Omdömen annullera DotSceneLoader :: processLightAttenuation

Page    << <<  [11] [12] [13] 
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.